一句話結論
2.5 的核心進步不是畫質,是「30 秒長敘事 + 50 個多模態參考 + 創意演繹的運鏡理解」。要讓多鏡頭絲滑,要在提示詞中明確描述 3 種連續性:空間軸線一致、動作中切換、角色/風格錨點。
2.5 vs 2.0 差異速覽
差異直接影響提示詞的寫法。
| 項目 | 2.0 | 2.5 | 對提示詞的影響 |
|---|---|---|---|
| 單段長度 | 4-15s | 4-30s | 時間軸可寫得更長、分段更細 |
| 延長次數 | 1 次 | 2 次(總計 ~50s) | 可分三幕:起 / 承 / 轉 |
| 解析度 | 1080p | 原生 4K | 可加 "4K cinematic detail" |
| 多模態參考 | 12 個上限 | 最多 50 個 | 角色一致性大幅提升 |
| 運鏡理解 | 動態遷移 | 創意演繹 | 「完全參考@影片1」更精準 |
| 原生音訊 | 僅參考 | 同 pass 生成 | 配樂/對白一次到位 |
| 編輯能力 | 基本 | 角色更替、場景融合 | 可指定「保留 X 修改 Y」 |
提示詞標準結構
2.5 沿用 2.0 的五段式結構,每段都是獨立 contract。
五段式模板
【風格】_____風格,_____秒,_____畫幅,_____氛圍 【時間軸】 0-X秒:[鏡頭運動] + [畫面內容] + [主體動作] + [光影/特效] X-Y秒:[鏡頭運動] + [畫面內容] + [主體動作] + [光影/特效] ... 【聲音】配樂風格 + 環境音 + 對白 【連續性要求】軸線 / 動作銜接 / 角色錨點 【參考】@圖片1 作為角色,@影片1 參考運鏡,@音訊1 配樂
30 種鏡頭語言
點任一張卡的英文詞可直接複製到提示詞。每個都可在 2.5 觸發。
基本運鏡示意 · push / pan / orbit / dolly / crane / handheld
基本運動 · 10 種
推鏡頭
慢推
急推
拉鏡頭
緩慢拉遠
上推
下搖
左搖
右搖
升降
跟隨與環繞 · 7 種
跟拍
後跟拍
側跟拍
前跟拍
環繞
仰角環繞
俯視環繞
特殊運鏡 · 8 種
希區考克變焦
一鏡到底
手持晃動
穩定器跟拍
甩鏡頭
斯坦尼康
視點鏡頭
過肩鏡頭
構圖與景別 · 5 種
極遠景
中景
特寫
鳥瞰
蟲視
30 種構圖圖鑑 · Image2 實拍示意
用 Image2 生成的 30 張實景構圖參考圖。點任一張可放大,再點「複製」直接拿 prompt。每張圖都附中英對照提示詞,套到 Seedance 2.5 即可生成對應鏡頭。
每張圖都直接套用到 Seedance 2.5 作為 first frame 參考圖
01 極遠景
極遠景構圖,渺小的人類剪影站在廣闊沙漠懸崖邊緣面對無盡地平線,金色時刻,史詩規模感,深景深,寬銀幕變形鏡頭,Roger Deakins 燈光風格,35mm 電影顆粒感,照片寫實風格
02 極特寫
極特寫構圖,人物眼睛的微距特寫反映城市燈光,清晰的虹膜細節,下睫毛形成一滴淚,散景燈光反射,黑暗情緒電影燈光,側面輪廓光打在顴骨,變形散景球,淺景深 f/1.4,Denis Villeneuve 電影美學,照片寫實 8K
03 中景
中景電影構圖,咖啡廳桌邊對話的兩人,腰部以上取景,背景溫暖咖啡廳燈光柔和散景,自然平視角度,平衡的雙人構圖三分法,窗邊金色時刻光線,電影淺景深,新聞攝影風格,照片寫實 8K
04 過肩鏡頭
過肩鏡頭構圖,從前景男子模糊的肩膀和後腦勺看向焦點中的對話女子,親密對話框架,溫暖鎢絲燈室內光,淺景深 f/2.0,變形散景,親密劇情電影美學,照片寫實
05 仰角 / 蟲視
低角度仰望鏡頭電影構圖,英雄人物剪影對戲劇性日落天空,低頭注視鏡頭充滿決心,斗篷或外套飄揚,戲劇性明暗對比燈光,空中塵埃粒子,變形寬銀幕 2.39:1,Zack Snyder 史詩構圖,照片寫實 8K
06 高角 / 鳥瞰
高角鳥瞰鏡頭構圖,從正上方垂直俯視一個孤獨的身影站在十字路口,戲劇性的城市幾何,被街道和交通環繞的孤獨人類元素,正午銳利陰影,Wim Wenders 或 Michael Mann 攝影風格,照片寫實航拍 8K
07 推軌鏡頭
推軌鏡頭構圖,背後看到女子走向黑暗走廊盡頭的單一明亮門戶,戲劇性光源在畫面末端,光束中的塵埃粒子,正面中央透視匯聚線,明暗對比燈光,Denis Villeneuve 沙丘美學,照片寫實 8K
08 橫搖鏡頭
橫搖鏡頭構圖,黎明時分霧氣繚繞的山脈全景橫向運動模糊效果,層層山巒退入霧靄的風景,金色晨光穿透,Terrence Malick 攝影風格,照片寫實 8K
09 跟拍鏡頭
主體後方跟拍鏡頭電影構圖,攝影機跟隨孤獨的騎自行車者駛下金色時刻的漫長空曠高速公路,道路消失在地平線,自行車後塵埃軌跡,頭髮和衣物暗示動態,自由冒險感,變形寬銀幕 2.39:1,照片寫實 8K
10 吊臂 / 升降
吊臂鏡頭航拍定場構圖,俯視角度下降的視圖越過坐落在山谷中的小山村,戲劇性垂直景深從前景屋頂到遠處山峰,金色時刻側面光,村莊幾何清晰,電影 4K 航拍膠片,Peter Jackson 史詩奇幻風格,照片寫實
11 360 度環繞
360 度環繞鏡頭構圖,主體置中且周圍世界模糊呈現圓周運動,英雄人物站在聚光燈下英雄亮相,戲劇性高對比燈光,時間切片效果,電影商業質感,照片寫實 8K
12 手持鏡頭
手持攝影紀錄片構圖,戰地記者風格略帶晃動的街景畫面,有奔跑的人物,紀實新聞美學,空中塵埃,緊張戲劇性光線,邊緣運動模糊暗示手持不穩定,新聞攝影張力感,Henri Cartier-Bresson 決定性瞬間感,照片寫實
13 荷蘭角 / 傾斜
荷蘭角傾斜鏡頭構圖,30 度傾斜畫框顯示黑暗巷道中穿風衣的男子,雨濕街道,單一街燈陰影,戲劇性明暗對比,經典黑色電影美學,照片寫實 8K
14 插入特寫
插入特寫極特寫構圖,復古懷錶的微距特寫,破裂的錶面顯示 3:17 時間,黃銅齒輪可見,空氣中塵埃粒子,戲劇性側面輪廓光,淺景深 f/2.8,變形散景,經典電影道具細節,Christopher Nolan 電影美學,照片寫實 8K
15 雙人鏡頭
雙人鏡頭構圖,戀人並排坐在秋日公園長椅上,膝蓋以上均衡對稱構圖,秋葉飄落,柔和陰天日光,親密電影構圖,Greta Gerwig 小婦人美學,照片寫實 8K
16 剪影鏡頭
剪影鏡頭構圖,孤獨人物剪影對著熾熱橙色日落,完整黑暗輪廓無細節可見,戲劇性背光在身體周圍形成光暈,廣闊彩色天空,情緒與象徵意義,經典電影海報構圖,照片寫實 8K
17 主觀視角
POV 主觀視角鏡頭構圖,觀者透過站在夜晚陽台上俯瞰廣闊城市天際線的人物之眼,第一人稱視角,陽台欄杆上雙手可見,賽博龐克霓虹城市燈光下,沉浸感,變形寬銀幕,照片寫實 8K
18 甩鏡頭
甩鏡頭構圖,動態模糊畫框顯示突然轉頭的人物帶有運動模糊拖尾,戲劇性動作瞬間,定格畫質帶有條紋模糊暗示快速攝影機運動,動感動作電影美學,Edgar Wright 動感風格,照片寫實
19 變焦推近
變焦推近鏡頭構圖,戲劇性緩慢推近女子臉部顯示微妙表情變化,單一主體置中於畫面,中性黑暗背景,戲劇性側面光打在臉上,心理驚悚張力感,漸進焦點變化暗示運動,Hitchcock 迷眩推軌變焦感,照片寫實 8K
20 反向鏡頭
反向鏡頭構圖,先前對話鏡頭的直接相反角度,桌邊兩人現在一個從背後看,另一個面對鏡頭,對話場景反轉,溫暖室內光,戲劇性對話瞬間,王家衛對稱構圖,照片寫實
21 側臉鏡頭
側臉鏡頭構圖,風霜男子側面肖像,鋒利五官與短髭,經典好萊塢魅力側面光,戲劇性正面主光定義顴骨與下顎,深邃黑色背景,經典黑色電影側面構圖,照片寫實 8K
22 焦點轉移
焦點轉移鏡頭構圖,同一畫框顯示前景元素失焦而背景主體清晰,帶有微妙焦點變化暗示焦點在平面間拉動,親密特寫瞬間,淺景深轉場,電影淺焦鏡頭感,Brian De Palma 分焦美學,照片寫實 8K
23 廣角定場
廣角定場鏡頭構圖,黃昏時分廣闊未來主義城市天際線,高聳摩天大樓與飛行交通工具,前景無人,戲劇性大氣霧霾,霓虹燈開始發光,銀翼殺手 2049 美學,變形寬銀幕 2.39:1,照片寫實 8K
24 全景鏡頭
全景鏡頭構圖,孤獨女子置中站立於空曠廣大倉庫空間,頭到腳顯示,戲劇性側面光投射長陰影,工業空間有混凝土地板與外露橫樑,大氣塵埃,虛空中的孤獨人物美學,Christopher Nolan 倉庫美學,照片寫實 8K
25 正俯視 / 桌面視角
正俯視俯頭鏡頭構圖,從正上方直接看著棋局中途的棋盤,戲劇性側面光投射長長的棋子陰影,木紋質地可見,戰略構圖,知識份子劇情感,新聞攝影俯視美學,照片寫實 8K
26 上推鏡頭
上推鏡頭構圖,戲劇性低角度從腳向上推到舞台上強大領袖的臉,單一戲劇性聚光燈從下方照射,黑暗背景,劇場揭示瞬間,激勵演說家或政治人物,強大構圖,白宮王牌編劇構圖,照片寫實 8K
27 下搖鏡頭
下搖鏡頭構圖,從上方俯視戰場後果,戲劇性垂直下搖揭示下方荒涼,揚起塵埃與煙霧,末日後啟示錄,戰爭電影美學,黑暗陰鬱調色,搶救雷恩大兵音調質感,照片寫實 8K
28 斯坦尼康
斯坦尼康漂浮鏡頭構圖,主體穿過擁擠市場時攝影機平滑漂浮於其旁,動態但平滑的手持感,繁忙背景有臨演運動模糊,親密跟隨紀錄片美學,Emmanuel Lubezki 長拍風格,照片寫實 8K
29 定格鏡頭
定格鏡頭構圖,動作中戲劇性瞬間凍結,男子跳躍中伴隨周圍碎片懸浮,超細節定格動畫質感,動態暗示運動,John Woo 動作定格美學,戲劇性側面光帶輪廓光,照片寫實 8K
30 對稱構圖
對稱構圖鏡頭,完全置中對稱畫框的大教堂拱門,孤獨人物穿過中心消失點行走,兩側戲劇性垂直線,宗教或制度宏偉感,Stanley Kubrick 一點透視美學,照片寫實 8K
三種連續性 — 絲滑的核心
2.5 雖然能自動處理大部分連續性,但明確寫出這三件事會讓多鏡頭拼接天衣無縫。
Match cut 示意 · 手 → 鳥 → 遠景
① 空間連續
② 動作連續
③ 角色與風格連續
@圖片N 鎖定所有鏡頭的同一角色/場景/風格。完整範例 — 可直接複製
三種典型場景:30s 長敘事、一鏡到底、10s 武俠。
30s 電影級長敘事
【風格】電影級寫實,30秒,2.35:1,冷藍晨霧 0-6秒:低角度緩慢跟隨鏡頭(low angle follow shot), 男人@圖片1 在霧中走過廢墟工廠, 鏡頭從腳步逐漸上升到腰部,體積光從破碎窗戶灑入 6-12秒:cut on action 切換,鏡頭從左側環繞到正面(orbit left to front), 男人停步抬頭看工廠頂端,視線向上延伸 12-18秒:同軸線仰拍延續視線,match cut 用手部特寫過渡, 畫面接到天台的女人@圖片2 18-24秒:手持微晃快步跟隨(handheld tracking),男人跑向樓梯, whip pan 到二樓走廊 24-28秒:推鏡頭到門縫特寫(push in to door crack), 光線從門縫射出,男人把手放在門把上 28-30秒:定格,門緩緩推開,畫面留白 【聲音】低頻環境音 + 腳步金屬回聲 + 心跳節奏 【連續性】保持@圖片1 形象;軸線 180° 一致; cut on action 在第 6、12、18 秒切換 【參考】@圖片1 男人形象,@圖片2 女人形象,@影片1 參考運鏡節奏
15s 產品廣告 · 一鏡到底
【風格】高端商業廣告,15秒,16:9,暖色調晨光 0-15秒:一鏡到底(one continuous shot / seamless take) 鏡頭路徑: - 0-3秒:微距特寫咖啡液注入杯中(macro shot) - 3-6秒:中景環繞手握咖啡杯(orbit around hand) - 6-10秒:上推至咖啡豆,豆從上方飄落(tilt up to falling bean) - 10-12秒:黑屏轉場 - 12-15秒:文字漸顯 【聲音】咖啡倒入聲 + 輕爵士樂 【要求】全程不切鏡頭,視線延續,色彩一致 【參考】@圖片1 咖啡杯,@圖片2 品牌 logo,@影片1 參考節奏
10s 武俠動作 · 多鏡頭快速剪輯
【風格】中國水墨武俠,10秒,16:9,楓葉飄落秋季 0-2秒:遠景兩位俠客對峙(wide shot) 2-4秒:急速推近,兩人眼神交鋒(snap push in) 4-7秒:中景快速剪輯,長槍突刺、雙刀格擋、火花四濺 (medium shot with match cuts on weapon impact) 7-9秒:環繞展示,楓葉被氣浪捲起(heroic orbit) 9-10秒:定格 pose,武器相交(freeze frame) 【聲音】金屬碰撞 + 古風激昂配樂 【連續性】cut on action 在第 4、7 秒的武器碰撞瞬間切換 【參考】@圖1-4 角色,@圖5 楓葉林,@影片1 動作參考
連續性公式速查卡
想要什麼效果 → 直接複製寫法。
★ 通用提示詞 — 一鍵複製
8 種最常用的完整提示詞模板。直接複製到 Seedance 2.5 開始用,再依需求微調。
電影級長敘事(30s)
最常用電影級寫實風格,30秒,2.35:1 電影寬屏,冷藍晨霧氛圍 0-6秒:低角度緩慢跟隨鏡頭,男人@圖片1 在霧中走過廢墟工廠,鏡頭從腳步逐漸上升到腰部 6-12秒:cut on action 切換,鏡頭從左側環繞到正面,男人停步抬頭看工廠頂端,視線向上延伸 12-18秒:同軸線的仰拍鏡頭接續,視線延續到工廠天台的女人@圖片2,match cut 用手部特寫過渡 18-24秒:手持微晃鏡頭快步跟隨男人跑向樓梯,whip pan 到二樓走廊 24-28秒:推鏡頭到門縫,光線從門縫射出,男人把手放在門把上 28-30秒:定格,門緩緩推開,畫面留白 【聲音】低頻環境音 + 腳步金屬回聲 + 心跳節奏 【要求】所有鏡頭保持@圖片1 形象與冷藍色調,軸線一致,cut on action 銜接 【參考】@圖片1 男人,@圖片2 女人,@影片1 參考運鏡節奏
一鏡到底
難度高諜戰片風格,15秒,2.35:1 電影寬屏,緊張氛圍 全程不切鏡頭,one continuous shot,畫面從首幀@圖片1 開始: 0-3秒:鏡頭正面跟拍紅衣女特工向前走 3-5秒:鏡頭跟隨到拐角處,固定鏡頭,女子離開畫面 5-8秒:戴面具女孩@圖片3 在拐角處躲著惡狠狠盯著,鏡頭往前搖向紅衣女子 8-12秒:紅衣女子走進豪宅@圖片4 消失不見 12-15秒:鏡頭推近豪宅大門,畫面定格 【聲音】緊張弦樂 + 腳步聲 【要求】全程不要切鏡頭,一鏡到底,保持緊張節奏 【參考】@圖片1 首幀,@圖片3 面具女孩,@圖片4 豪宅
武俠動作
打鬥中國水墨武俠風格,15秒,16:9,楓葉飄落的秋季場景 0-2秒:遠景,兩位俠客@圖片1 @圖片2 對峙,一人持長槍,一人持雙刀 2-4秒:快速推近,兩人眼神交鋒,殺氣瀰漫 4-9秒:中景快速剪輯,長槍突刺,雙刀格擋,武器碰撞火花四濺 9-12秒:環繞鏡頭,展示激烈打鬥,楓葉被氣浪捲起飛舞 12-15秒:定格 pose,兩人武器相交,畫面漸隱 【聲音】金屬碰撞音效 + 古風激昂配樂 【參考】@圖片1 @圖片2 角色造型,@圖片3 楓葉林場景
產品廣告
商業高端商業廣告風格,15秒,16:9,暖色調晨光氛圍 0-3秒:微距特寫,咖啡液緩緩注入杯中,油脂豐富,蒸汽升騰 3-6秒:中景環繞,手握咖啡杯@圖片1,陽光透過窗戶灑在桌面 6-10秒:推鏡頭至咖啡豆@圖片2,一粒咖啡豆從上方飄落,鏡頭跟隨推進 10-12秒:畫面黑屏轉場 12-15秒:文字漸顯,第一行品牌名@圖片3,第二行 slogan 【聲音】咖啡倒入聲 + 輕鬆的爵士樂 【參考】@圖片1 咖啡杯,@圖片2 咖啡豆,@圖片3 品牌 logo
時尚換裝(音樂卡點)
短影音時尚 MV 風格,15秒,9:16 豎屏,高飽和炫彩 0-2秒:快速四格閃切,紅、粉、紫、豹紋四款造型@圖片1-4 依次定格 2-4秒:音樂重拍,第一款造型全身展示,魚眼鏡頭效果 4-6秒:音樂重拍,快速切換第二款造型,重影閃爍效果 6-9秒:音樂重拍,第三款造型,鏡頭推拉有節奏 9-12秒:音樂重拍,第四款造型,炫影特效 12-15秒:四款造型並排陳列,品牌名漸顯 【聲音】節奏感強的電子音樂,鼓點清晰 【參考】@圖片1-4 各款造型,@影片1 節奏參考
科幻轉場
特效賽博龐克科幻風格,15秒,16:9,霓虹光效 0-2秒:首幀@圖片1,人物戴上虛擬科幻眼鏡,特寫 2-5秒:極速環繞鏡頭,從第三人稱變成人物主觀視角 5-8秒:鏡頭推進至深邃藍色宇宙,幾架飛船穿梭向遠方 8-11秒:飛船急速穿梭到像素世界,低空飛過像素山林 11-13秒:視角仰拍,急速穿梭到淺綠色紋理星球 13-15秒:鏡頭掠過星球表面,畫面定格 【聲音】電子音效 + 科幻氛圍配樂 【參考】@圖片1 首幀人物,@圖片2-4 場景圖
情感敘事
故事電影級寫實風格,15秒,2.35:1 電影寬屏,溫馨家庭氛圍 0-3秒:中景跟隨鏡頭,男人@圖片1 疲憊地走在走廊,腳步逐漸變緩,最後停在家門口 3-5秒:臉部特寫,男人深呼吸,調整情緒,收起負面情緒,表情變得輕鬆 5-7秒:特寫手部動作,翻找出鑰匙,插入門鎖,門打開 7-12秒:室內中景,小女兒@圖片2 和寵物狗@圖片3 歡快地跑過來迎接,男人蹲下擁抱他們 12-15秒:近景,男人臉上洋溢著幸福的笑容,室內暖光營造溫馨氛圍 【聲音】輕緩的鋼琴配樂,環境音效(腳步聲、開門聲、孩子的笑聲) 【參考】@圖片1 男人,@圖片2 女兒,@圖片3 寵物狗
風景旅拍
治癒系電影級紀錄片風格,15秒,16:9,治癒系,史詩感 0-3秒:大景別建立鏡頭,展示冰島黑沙灘@圖片1 全貌,海浪拍打礁石 3-6秒:中景推進,引入旅人@圖片2 站在遠處岩石上,逆光剪影 6-10秒:多角度切換,展示環境不同面貌 — 從海浪到冰川到極光 10-13秒:特寫細節,光影變化 — 海水泡沫的紋理、雪花結晶 13-15秒:回到大景別,旅人背影融入壯闊自然,畫面留白 【聲音】海浪環境音 + 舒緩的鋼琴配樂 【參考】@圖片1 黑沙灘,@圖片2 旅人形象
常見錯誤
送出去前最後檢查這 6 條。
2.5 專屬進階寫法
2.5 獨有能力對應的提示詞模板。
影片延長 · 三幕結構
30s + 15s 延長 → 總計 ~50s
【第一幕:建立】0-15秒 [開場鏡頭 + 主體引入 + 場景建立] 【第二幕:發展】15-30秒(延長部分) [衝突 + 動作 + 情緒升級] 【第三幕:收尾】延長 15 秒(第二次延長) [轉折 + 落版]
角色一致性 · 50 參考模板
多角度角色錨點
@圖片1 作為主角正面形象 @圖片2 作為主角側面形象 @圖片3 作為主角背面形象 @圖片4 作為主角特寫(表情參考) @圖片5 作為場景參考 @圖片6-10 作為燈光與色調參考
局部編輯
保留 / 修改 / 新增
基於@影片1進行編輯: 【保留】原運鏡 / 場景 / 配樂 【修改】第 5-8 秒的男人表情從微笑變為驚恐 【新增】第 10-12 秒加入火焰特效
音訊設計速查
2.5 原生支援同 pass 音訊生成。
| 類型 | 寫法 | 用途 |
|---|---|---|
| 配樂 | "cinematic orchestral score" / "lo-fi chill beat" | 整體氛圍 |
| 環境音 | "ambient city noise" / "forest ambience with birds" | 真實感 |
| 音效 | "metal clang" / "footsteps on concrete" | 動作強化 |
| 對白 | 寫出台詞 + 語氣描述 | 敘事 |
| 心跳 | "low heartbeat rhythm, 80 BPM" | 緊張感 |
| 音樂卡點 | "音樂重拍切鏡" | 節奏感 |
平台差異速覽
同一提示詞在各平台的表現差異。
Dreamina
BytePlus API
Higgsfield
SeedDance
scenic.sh
Seedance.tv
送出前驗證清單
送出生成前 1 分鐘檢查。
- 風格 + 時長 + 畫幅 + 氛圍都已寫
- 時間軸分段(每段有具體運鏡詞)
- 角色 / 場景都有 @圖片N 錨點
- 連續性要求明寫(軸線 / cut on action / 一致性)
- 音訊設計完整
- 沒有「cinematic」「beautiful」這類模糊詞
- 沒超過 12 個素材(若用 2.0 模式)
12. 提示詞工程 SOP
鏡頭順暢 × 動作關鍵 × 連續性結構 — 把這三件事寫對,模型自然會跟著絲滑。
Seedance 2.5 把 @素材 當作「視覺錨點」。角色圖 >5 個會身份混淆,場景圖 >3 個會空間漂移。解法是素材只鎖 3 類(角色 + 場景 + 風格),其他全靠提示詞描述。
鏡頭順暢 — 5W 公式
每個鏡頭必須回答 5 個 W,缺一個就會變模糊:
| 5W | 範例寫法 |
|---|---|
| 主體 | "男人@圖片1"、"咖啡杯@圖片3" |
| 動作 | "停下腳步"、"抬頭看"、"注入杯中" |
| 視角 | "第三人稱正面"、"POV 主觀"、"過肩鏡頭" |
| 移動 | "slow push in"、"orbit 90° left"、"tilt up" |
| 起訖 | "0-3 秒" / "3-6 秒" |
- • "電影感運鏡" ← 太模糊,模型隨機選
- • "好看的鏡頭" ← 完全無資訊
- • "男人走進房間" ← 沒說鏡頭怎麼動
- • "走著走著停下來" ← 動作曲線不明確
- • "低角度跟拍,男人@圖片1 走向門" ← 視角+主體+動作
- • "緩慢推近,男人停步抬頭看向門" ← 移動+動作+視線
- • "POV 主觀視角,緩推至門把" ← 視角+移動+落點
動作關鍵 — 3 層次曲線
| 層次 | 寫法 | 範例 |
|---|---|---|
| 姿態 | 起始身體狀態 | "身體前傾 30°" |
| 過程 | 動作的時間曲線 | "緩慢抬手、加速揮下" |
| 落點 | 動作結束時的狀態 | "手掌落在門把上,指節泛白" |
Cut on Action — 切鏡的關鍵時機
明確寫出切鏡發生在哪個動作階段,模型才會把動作峰值當切點:
連續性結構 — 3 軸設計法
| 結構軸 | 連續性類型 | 提示詞錨點 |
|---|---|---|
| 劇情軸 | 動作連續 | cut on action / match cut |
| 空間軸 | 空間連續 | 180° 軸線 / 視線延續 |
| 時間軸 | 角色一致性 | @圖片N 鎖定 |
30s 完整敘事結構模板
無縫公式 — 鏡頭串聯
鏡頭 N 結束時的畫面 = 鏡頭 N+1 開始時的畫面
實作:把每個切鏡點設計成「下一個鏡頭的起點」。
| 技巧 | 寫法 | 效果 |
|---|---|---|
| 動作中切換 | "cut on action at Xs" | 動作峰值切鏡 |
| 匹配剪輯 | "match cut: shape/color/composition" | 形狀/顏色/構圖延續 |
| 甩鏡過場 | "whip pan to next scene" | 動感轉場 |
| 主觀視角過軸 | "POV shift at boundary" | 越軸時用主觀過渡 |
| 物件接力 | "object handoff between shots" | 物品從一手傳到另一手 |
4 鏡頭無縫串聯範例(10s)
13. Image2 素材產製 Pipeline
素材只鎖 3 類錨點(角色 + 場景 + 風格),用 Image2 自己生,讓 Seedance 直接吃。
Image2 → Seedance 2.5 完整工作流
生成 Image2 圖時就要設計成「讓 Seedance 直接吃的格式」。每張圖都必須有明確用途:鎖身份 / 鎖環境 / 鎖氛圍。
13.1 必備素材清單(最小集)
| 素材類型 | 數量 | 用途 | Image2 提示詞關鍵 |
|---|---|---|---|
| 角色正面 | 1 張/角色 | 鎖身份 | "front view, neutral expression, full body" |
| 角色側面 | 1 張/角色 | 鎖輪廓 | "side profile, 3/4 view" |
| 角色特寫 | 1 張/角色 | 鎖表情 | "close-up face, eyes visible" |
| 場景全景 | 1 張 | 鎖環境 | "wide establishing shot, no people" |
| 場景參考 | 1-3 張 | 鎖色調/光線 | "matching lighting and color palette" |
| 風格參考 | 1 張 | 鎖整體氛圍 | 從參考影片截圖或 mood board |
⚠️ 角色 ≤3 個(多於此會身份混淆),場景 ≤3 個(多於此會空間漂移)。
13.2 角色提示詞模板(3 視角)
角色參考圖範例 · 正面 / 側面 / 特寫
3 視角設計是 Seedance 2.5 多模態識別的標準做法 — 一組保證 50 個鏡頭內角色一致。
- 用
"same character"鎖定跨視角一致性 - 用
"character reference sheet style"啟用角色一致性模式 - 用
"neutral background"讓 Seedance 提取角色而非背景 - 用
"full body"鎖定全身比例(半身圖會被誤判)
13.3 場景提示詞模板
13.4 風格一致性的 5 個鎖定點
| 鎖定項 | Image2 提示詞關鍵字 | Seedance 引用 |
|---|---|---|
| 色調 | "color palette: warm amber / cool teal" | @圖片N 作為色調參考 |
| 光線 | "lighting: golden hour / overcast / neon" | @圖片N 作為燈光參考 |
| 構圖 | "composition: rule of thirds / centered / symmetric" | 在提示詞中描述 |
| 質感 | "film grain: 35mm / digital clean / VHS" | @圖片N 作為質感參考 |
| 鏡頭語言 | "shot type: wide / close-up / dutch angle" | 在提示詞中指定 |
13.5 素材目錄與 Seedance 引用對應
13.6 Image2 → Seedance 對接 SOP
- 先生成角色:用 "character reference sheet" 模式生成 3 視角
- 篩選最佳:選 1 組(正/側/特寫)作為角色錨點
- 再生場景:基於角色的「裝扮/色調」反向生成場景圖
- 校對色調:場景圖必須包含角色的主色
- 生成風格參考(可選):從 mood board 或既有影片截圖
- 組合提示詞:用 13.3 的結構模板組織
- 送 Seedance:執行並根據結果迭代