Seedance 2.5 · Prompt Cheatsheet

30 種鏡頭語言
× 3 種連續性

讓多鏡頭絲滑的提示詞完全指南。基於 ByteDance 官方文件 + 6 篇獨立教學彙整,含可複製的 30s 長敘事範例。

30種鏡頭語言
8通用提示詞
3種連續性公式
50個多模態參考
100%一鍵複製

一句話結論

2.5 的核心進步不是畫質,是「30 秒長敘事 + 50 個多模態參考 + 創意演繹的運鏡理解」。要讓多鏡頭絲滑,要在提示詞中明確描述 3 種連續性:空間軸線一致、動作中切換、角色/風格錨點。

2.5 vs 2.0 差異速覽

差異直接影響提示詞的寫法。

項目 2.0 2.5 對提示詞的影響
單段長度4-15s4-30s時間軸可寫得更長、分段更細
延長次數1 次2 次(總計 ~50s)可分三幕:起 / 承 / 轉
解析度1080p原生 4K可加 "4K cinematic detail"
多模態參考12 個上限最多 50 個角色一致性大幅提升
運鏡理解動態遷移創意演繹「完全參考@影片1」更精準
原生音訊僅參考同 pass 生成配樂/對白一次到位
編輯能力基本角色更替、場景融合可指定「保留 X 修改 Y」

提示詞標準結構

2.5 沿用 2.0 的五段式結構,每段都是獨立 contract。

五段式模板

template
【風格】_____風格,_____秒,_____畫幅,_____氛圍
【時間軸】
0-X秒:[鏡頭運動] + [畫面內容] + [主體動作] + [光影/特效]
X-Y秒:[鏡頭運動] + [畫面內容] + [主體動作] + [光影/特效]
...
【聲音】配樂風格 + 環境音 + 對白
【連續性要求】軸線 / 動作銜接 / 角色錨點
【參考】@圖片1 作為角色,@影片1 參考運鏡,@音訊1 配樂

30 種鏡頭語言

點任一張卡的英文詞可直接複製到提示詞。每個都可在 2.5 觸發。

6 種基本運鏡示意

基本運鏡示意 · push / pan / orbit / dolly / crane / handheld

基本運動 · 10 種

推鏡頭

push in / dolly in
從遠到近,聚焦主體。
場景:揭示、緊張

慢推

slow push in / creeping push
緩慢推進。
場景:懸念、情緒積累

急推

rapid push in / snap push
快速推進。
場景:衝擊、驚嚇

拉鏡頭

pull out / dolly out
從近到遠,揭示規模。
場景:收尾、孤獨

緩慢拉遠

slow pull back
漸遠。
場景:結束、餘韻

上推

tilt up / crane up
從下到上。
場景:揭示高度、宏偉

下搖

tilt down / crane down
從上到下。
場景:揭示規模、低沉

左搖

pan left
水平左移。
場景:展示空間

右搖

pan right
水平右移。
場景:展示空間

升降

pedestal up/down
整體升降。
場景:情緒起伏

跟隨與環繞 · 7 種

跟拍

tracking shot / follow shot
跟隨主體移動。
場景:走路、追逐

後跟拍

follow from behind
背影跟隨。
場景:旅程、孤獨

側跟拍

side tracking / dolly side
平行移動。
場景:戰鬥、舞蹈

前跟拍

follow from front / leading
面對主體。
場景:對話、訪談

環繞

orbit / 360° arc / circling shot
主體周圍旋轉。
場景:展示、立體

仰角環繞

low orbit / heroic orbit
從下往上環繞。
場景:英雄氣勢

俯視環繞

high orbit
從上往下。
場景:揭示、渺小感

特殊運鏡 · 8 種

希區考克變焦

dolly zoom / Hitchcock zoom
背景拉伸或壓縮,主體不動。
場景:焦慮、震撼、瘋狂

一鏡到底

one continuous shot / seamless take
無剪接。
場景:連續感、紀錄片

手持晃動

handheld / shaky cam
紀實、緊張。
場景:動作片、恐怖

穩定器跟拍

gimbal tracking / stabilized follow
平滑跟隨。
場景:商業廣告

甩鏡頭

whip pan / whip shot
快速橫搖,模糊過場。
場景:轉場、動感

斯坦尼康

Steadicam shot
平滑穿越空間。
場景:追逐、長鏡頭

視點鏡頭

POV shot / first-person view
主觀視角。
場景:沉浸、代入

過肩鏡頭

over-the-shoulder shot (OTS)
從肩膀後方看對方。
場景:對話

構圖與景別 · 5 種

極遠景

extreme wide shot (EWS)
渺小的人與巨大環境。
場景:史詩、孤獨

中景

medium shot (MS)
腰部以上。
場景:對話、行動

特寫

close-up (CU) / extreme close-up (ECU)
臉部或局部細節。
場景:表情、物品

鳥瞰

bird's-eye view (BEV) / top-down
從正上方看。
場景:幾何、規模

蟲視

worm's-eye view / low angle
從下往上看。
場景:威脅、宏偉

三種連續性 — 絲滑的核心

2.5 雖然能自動處理大部分連續性,但明確寫出這三件事會讓多鏡頭拼接天衣無縫。

match cut 連續性示意

Match cut 示意 · 手 → 鳥 → 遠景

① 空間連續

規則:相鄰鏡頭遵守 180 度軸線原則,主體位置固定在畫面同側。
"保持主體在畫面左側" "鏡頭保持在同一軸線,視線方向延續" "畫面左側的窗戶在下一鏡頭保持左側"

② 動作連續

規則:在動作峰值切換鏡頭,觀眾大腦會自動補完動作。
"cut on action:抬手瞬間切換" "match cut:手部特寫過渡到門把特寫" "whip pan 過場:轉頭瞬間甩鏡" "動作中切換:腳步落地的瞬間切鏡"

③ 角色與風格連續

規則:@圖片N 鎖定所有鏡頭的同一角色/場景/風格。
"@圖片1 作為角色形象參考" "所有鏡頭保持同一形象" "@圖片2 作為場景風格參考" "全程使用相同的@圖片3 燈光氛圍"

完整範例 — 可直接複製

三種典型場景:30s 長敘事、一鏡到底、10s 武俠。

30s 電影級長敘事

【風格】電影級寫實,30秒,2.35:1,冷藍晨霧

0-6秒:低角度緩慢跟隨鏡頭(low angle follow shot),
       男人@圖片1 在霧中走過廢墟工廠,
       鏡頭從腳步逐漸上升到腰部,體積光從破碎窗戶灑入
6-12秒:cut on action 切換,鏡頭從左側環繞到正面(orbit left to front),
        男人停步抬頭看工廠頂端,視線向上延伸
12-18秒:同軸線仰拍延續視線,match cut 用手部特寫過渡,
         畫面接到天台的女人@圖片2
18-24秒:手持微晃快步跟隨(handheld tracking),男人跑向樓梯,
         whip pan 到二樓走廊
24-28秒:推鏡頭到門縫特寫(push in to door crack),
         光線從門縫射出,男人把手放在門把上
28-30秒:定格,門緩緩推開,畫面留白

【聲音】低頻環境音 + 腳步金屬回聲 + 心跳節奏
【連續性】保持@圖片1 形象;軸線 180° 一致;
          cut on action 在第 6、12、18 秒切換
【參考】@圖片1 男人形象,@圖片2 女人形象,@影片1 參考運鏡節奏

15s 產品廣告 · 一鏡到底

【風格】高端商業廣告,15秒,16:9,暖色調晨光

0-15秒:一鏡到底(one continuous shot / seamless take)

鏡頭路徑:
- 0-3秒:微距特寫咖啡液注入杯中(macro shot)
- 3-6秒:中景環繞手握咖啡杯(orbit around hand)
- 6-10秒:上推至咖啡豆,豆從上方飄落(tilt up to falling bean)
- 10-12秒:黑屏轉場
- 12-15秒:文字漸顯

【聲音】咖啡倒入聲 + 輕爵士樂
【要求】全程不切鏡頭,視線延續,色彩一致
【參考】@圖片1 咖啡杯,@圖片2 品牌 logo,@影片1 參考節奏

10s 武俠動作 · 多鏡頭快速剪輯

【風格】中國水墨武俠,10秒,16:9,楓葉飄落秋季

0-2秒:遠景兩位俠客對峙(wide shot)
2-4秒:急速推近,兩人眼神交鋒(snap push in)
4-7秒:中景快速剪輯,長槍突刺、雙刀格擋、火花四濺
       (medium shot with match cuts on weapon impact)
7-9秒:環繞展示,楓葉被氣浪捲起(heroic orbit)
9-10秒:定格 pose,武器相交(freeze frame)

【聲音】金屬碰撞 + 古風激昂配樂
【連續性】cut on action 在第 4、7 秒的武器碰撞瞬間切換
【參考】@圖1-4 角色,@圖5 楓葉林,@影片1 動作參考

連續性公式速查卡

想要什麼效果 → 直接複製寫法。

軸線一致"保持 180° 軸線 / 視線方向延續 / 主體固定在畫面同側"
動作中切換"cut on action / 在動作峰值切鏡 / match cut"
甩鏡頭過場"whip pan / 快速橫搖過場"
角色一致"@圖片1 作為角色形象參考,所有鏡頭保持同一形象"
場景一致"@圖片2 作為場景風格參考,色調一致"
風格一致"全程保持@影片1 的剪輯節奏與色調"
無縫轉場"match cut / 匹配剪輯 / 姿態或顏色匹配"
一鏡到底"one continuous shot / seamless take / 全程不切鏡頭"

通用提示詞 — 一鍵複製

8 種最常用的完整提示詞模板。直接複製到 Seedance 2.5 開始用,再依需求微調。

電影級長敘事(30s)

最常用
電影級寫實風格,30秒,2.35:1 電影寬屏,冷藍晨霧氛圍

0-6秒:低角度緩慢跟隨鏡頭,男人@圖片1 在霧中走過廢墟工廠,鏡頭從腳步逐漸上升到腰部
6-12秒:cut on action 切換,鏡頭從左側環繞到正面,男人停步抬頭看工廠頂端,視線向上延伸
12-18秒:同軸線的仰拍鏡頭接續,視線延續到工廠天台的女人@圖片2,match cut 用手部特寫過渡
18-24秒:手持微晃鏡頭快步跟隨男人跑向樓梯,whip pan 到二樓走廊
24-28秒:推鏡頭到門縫,光線從門縫射出,男人把手放在門把上
28-30秒:定格,門緩緩推開,畫面留白

【聲音】低頻環境音 + 腳步金屬回聲 + 心跳節奏
【要求】所有鏡頭保持@圖片1 形象與冷藍色調,軸線一致,cut on action 銜接
【參考】@圖片1 男人,@圖片2 女人,@影片1 參考運鏡節奏

一鏡到底

難度高
諜戰片風格,15秒,2.35:1 電影寬屏,緊張氛圍

全程不切鏡頭,one continuous shot,畫面從首幀@圖片1 開始:
0-3秒:鏡頭正面跟拍紅衣女特工向前走
3-5秒:鏡頭跟隨到拐角處,固定鏡頭,女子離開畫面
5-8秒:戴面具女孩@圖片3 在拐角處躲著惡狠狠盯著,鏡頭往前搖向紅衣女子
8-12秒:紅衣女子走進豪宅@圖片4 消失不見
12-15秒:鏡頭推近豪宅大門,畫面定格

【聲音】緊張弦樂 + 腳步聲
【要求】全程不要切鏡頭,一鏡到底,保持緊張節奏
【參考】@圖片1 首幀,@圖片3 面具女孩,@圖片4 豪宅

武俠動作

打鬥
中國水墨武俠風格,15秒,16:9,楓葉飄落的秋季場景

0-2秒:遠景,兩位俠客@圖片1 @圖片2 對峙,一人持長槍,一人持雙刀
2-4秒:快速推近,兩人眼神交鋒,殺氣瀰漫
4-9秒:中景快速剪輯,長槍突刺,雙刀格擋,武器碰撞火花四濺
9-12秒:環繞鏡頭,展示激烈打鬥,楓葉被氣浪捲起飛舞
12-15秒:定格 pose,兩人武器相交,畫面漸隱

【聲音】金屬碰撞音效 + 古風激昂配樂
【參考】@圖片1 @圖片2 角色造型,@圖片3 楓葉林場景

產品廣告

商業
高端商業廣告風格,15秒,16:9,暖色調晨光氛圍

0-3秒:微距特寫,咖啡液緩緩注入杯中,油脂豐富,蒸汽升騰
3-6秒:中景環繞,手握咖啡杯@圖片1,陽光透過窗戶灑在桌面
6-10秒:推鏡頭至咖啡豆@圖片2,一粒咖啡豆從上方飄落,鏡頭跟隨推進
10-12秒:畫面黑屏轉場
12-15秒:文字漸顯,第一行品牌名@圖片3,第二行 slogan

【聲音】咖啡倒入聲 + 輕鬆的爵士樂
【參考】@圖片1 咖啡杯,@圖片2 咖啡豆,@圖片3 品牌 logo

時尚換裝(音樂卡點)

短影音
時尚 MV 風格,15秒,9:16 豎屏,高飽和炫彩

0-2秒:快速四格閃切,紅、粉、紫、豹紋四款造型@圖片1-4 依次定格
2-4秒:音樂重拍,第一款造型全身展示,魚眼鏡頭效果
4-6秒:音樂重拍,快速切換第二款造型,重影閃爍效果
6-9秒:音樂重拍,第三款造型,鏡頭推拉有節奏
9-12秒:音樂重拍,第四款造型,炫影特效
12-15秒:四款造型並排陳列,品牌名漸顯

【聲音】節奏感強的電子音樂,鼓點清晰
【參考】@圖片1-4 各款造型,@影片1 節奏參考

科幻轉場

特效
賽博龐克科幻風格,15秒,16:9,霓虹光效

0-2秒:首幀@圖片1,人物戴上虛擬科幻眼鏡,特寫
2-5秒:極速環繞鏡頭,從第三人稱變成人物主觀視角
5-8秒:鏡頭推進至深邃藍色宇宙,幾架飛船穿梭向遠方
8-11秒:飛船急速穿梭到像素世界,低空飛過像素山林
11-13秒:視角仰拍,急速穿梭到淺綠色紋理星球
13-15秒:鏡頭掠過星球表面,畫面定格

【聲音】電子音效 + 科幻氛圍配樂
【參考】@圖片1 首幀人物,@圖片2-4 場景圖

情感敘事

故事
電影級寫實風格,15秒,2.35:1 電影寬屏,溫馨家庭氛圍

0-3秒:中景跟隨鏡頭,男人@圖片1 疲憊地走在走廊,腳步逐漸變緩,最後停在家門口
3-5秒:臉部特寫,男人深呼吸,調整情緒,收起負面情緒,表情變得輕鬆
5-7秒:特寫手部動作,翻找出鑰匙,插入門鎖,門打開
7-12秒:室內中景,小女兒@圖片2 和寵物狗@圖片3 歡快地跑過來迎接,男人蹲下擁抱他們
12-15秒:近景,男人臉上洋溢著幸福的笑容,室內暖光營造溫馨氛圍

【聲音】輕緩的鋼琴配樂,環境音效(腳步聲、開門聲、孩子的笑聲)
【參考】@圖片1 男人,@圖片2 女兒,@圖片3 寵物狗

風景旅拍

治癒系
電影級紀錄片風格,15秒,16:9,治癒系,史詩感

0-3秒:大景別建立鏡頭,展示冰島黑沙灘@圖片1 全貌,海浪拍打礁石
3-6秒:中景推進,引入旅人@圖片2 站在遠處岩石上,逆光剪影
6-10秒:多角度切換,展示環境不同面貌 — 從海浪到冰川到極光
10-13秒:特寫細節,光影變化 — 海水泡沫的紋理、雪花結晶
13-15秒:回到大景別,旅人背影融入壯闊自然,畫面留白

【聲音】海浪環境音 + 舒緩的鋼琴配樂
【參考】@圖片1 黑沙灘,@圖片2 旅人形象

常見錯誤

送出去前最後檢查這 6 條。

❌ 只寫場景描述,不寫運鏡
✓ 補上具體鏡頭運動(推/拉/搖/跟/環繞)
❌ 用「cinematic」這種模糊詞
✓ 改用具體運鏡詞(slow push in / dolly zoom)
❌ 時間軸不分段
✓ 寫「0-X秒:[鏡頭]+[畫面]+[動作]」
❌ 忘記標 @素材
✓ 每個角色/場景都要 @圖片N 鎖定
❌ 多鏡頭無銜接邏輯
✓ 補上 cut on action / match cut / whip pan
❌ 想同時做太多事
✓ 一段 10-15s 最多 3-4 個鏡頭變化

2.5 專屬進階寫法

2.5 獨有能力對應的提示詞模板。

影片延長 · 三幕結構

30s + 15s 延長 → 總計 ~50s

【第一幕:建立】0-15秒
[開場鏡頭 + 主體引入 + 場景建立]

【第二幕:發展】15-30秒(延長部分)
[衝突 + 動作 + 情緒升級]

【第三幕:收尾】延長 15 秒(第二次延長)
[轉折 + 落版]

角色一致性 · 50 參考模板

多角度角色錨點

@圖片1 作為主角正面形象
@圖片2 作為主角側面形象
@圖片3 作為主角背面形象
@圖片4 作為主角特寫(表情參考)
@圖片5 作為場景參考
@圖片6-10 作為燈光與色調參考

局部編輯

保留 / 修改 / 新增

基於@影片1進行編輯:
【保留】原運鏡 / 場景 / 配樂
【修改】第 5-8 秒的男人表情從微笑變為驚恐
【新增】第 10-12 秒加入火焰特效

音訊設計速查

2.5 原生支援同 pass 音訊生成。

類型寫法用途
配樂"cinematic orchestral score" / "lo-fi chill beat"整體氛圍
環境音"ambient city noise" / "forest ambience with birds"真實感
音效"metal clang" / "footsteps on concrete"動作強化
對白寫出台詞 + 語氣描述敘事
心跳"low heartbeat rhythm, 80 BPM"緊張感
音樂卡點"音樂重拍切鏡"節奏感

平台差異速覽

同一提示詞在各平台的表現差異。

Dreamina

dreamina.capcut.com/seedance/seedance-2-5
Web UI 友善,@素材自動識別

BytePlus API

seed.bytedance.com/zh/seedance2_5
程式化,整合成本最低

Higgsfield

higgsfield.ai/seedance/2.0
多模型並存,便於 A/B

SeedDance

seeddance.ai/seedance-2-5
50 參考強項,最長敘事

scenic.sh

scenic.sh
場景 prompt 庫,可參考

Seedance.tv

seedance.tv
免費 1080p,無浮水印

送出前驗證清單

送出生成前 1 分鐘檢查。

  • 風格 + 時長 + 畫幅 + 氛圍都已寫
  • 時間軸分段(每段有具體運鏡詞)
  • 角色 / 場景都有 @圖片N 錨點
  • 連續性要求明寫(軸線 / cut on action / 一致性)
  • 音訊設計完整
  • 沒有「cinematic」「beautiful」這類模糊詞
  • 沒超過 12 個素材(若用 2.0 模式)

12. 提示詞工程 SOP

鏡頭順暢 × 動作關鍵 × 連續性結構 — 把這三件事寫對,模型自然會跟著絲滑。

💡 為什麼素材太多會亂

Seedance 2.5 把 @素材 當作「視覺錨點」。角色圖 >5 個會身份混淆,場景圖 >3 個會空間漂移。解法是素材只鎖 3 類(角色 + 場景 + 風格),其他全靠提示詞描述。

鏡頭順暢 — 5W 公式

每個鏡頭必須回答 5 個 W,缺一個就會變模糊:

鏡頭 = 主體 + 動作 + 視角 + 移動 + 起訖
5W範例寫法
主體"男人@圖片1"、"咖啡杯@圖片3"
動作"停下腳步"、"抬頭看"、"注入杯中"
視角"第三人稱正面"、"POV 主觀"、"過肩鏡頭"
移動"slow push in"、"orbit 90° left"、"tilt up"
起訖"0-3 秒" / "3-6 秒"
❌ 反面教材
  • • "電影感運鏡" ← 太模糊,模型隨機選
  • • "好看的鏡頭" ← 完全無資訊
  • • "男人走進房間" ← 沒說鏡頭怎麼動
  • • "走著走著停下來" ← 動作曲線不明確
✅ 正解
  • • "低角度跟拍,男人@圖片1 走向門" ← 視角+主體+動作
  • • "緩慢推近,男人停步抬頭看向門" ← 移動+動作+視線
  • • "POV 主觀視角,緩推至門把" ← 視角+移動+落點

動作關鍵 — 3 層次曲線

動作 = 姿態(靜態)+ 過程(動態)+ 落點(結果)
層次寫法範例
姿態起始身體狀態"身體前傾 30°"
過程動作的時間曲線"緩慢抬手、加速揮下"
落點動作結束時的狀態"手掌落在門把上,指節泛白"

Cut on Action — 切鏡的關鍵時機

明確寫出切鏡發生在哪個動作階段,模型才會把動作峰值當切點:

0-X 秒:姿態 A(靜止,建立情緒) X-Y 秒:過程 A→B(這裡切鏡!) Y-Z 秒:落點 B(新鏡頭的姿態) 進階寫法: "cut on action:抬手的瞬間切換到下一鏡頭" "match cut:手部特寫過渡到門把特寫(形狀延續)" "whip pan to next scene at 6s"

連續性結構 — 3 軸設計法

結構軸連續性類型提示詞錨點
劇情軸動作連續cut on action / match cut
空間軸空間連續180° 軸線 / 視線延續
時間軸角色一致性@圖片N 鎖定

30s 完整敘事結構模板

【劇情軸】動作連續 0-6秒:建立(場景 + 主體,姿態 A) 6-12秒:發展(動作 A→B,cut on action 在 6s) 12-18秒:衝突(動作 B→C,match cut 在 12s) 18-24秒:高潮(動作 C 落點 + 情緒爆發) 24-30秒:收尾(whip pan 過場到新場景) 【空間軸】180° 軸線 - 主體永遠在畫面左側 - 鏡頭保持在 0°-180° 之間,不越軸 - 視線方向延續到下一鏡頭 【時間軸】角色錨點 - @圖片1 全程保持同一形象 - @圖片2 場景風格不變 - 30s 內色彩 / 光線 / 構圖一致

無縫公式 — 鏡頭串聯

核心公式

鏡頭 N 結束時的畫面 = 鏡頭 N+1 開始時的畫面

實作:把每個切鏡點設計成「下一個鏡頭的起點」。

技巧寫法效果
動作中切換"cut on action at Xs"動作峰值切鏡
匹配剪輯"match cut: shape/color/composition"形狀/顏色/構圖延續
甩鏡過場"whip pan to next scene"動感轉場
主觀視角過軸"POV shift at boundary"越軸時用主觀過渡
物件接力"object handoff between shots"物品從一手傳到另一手

4 鏡頭無縫串聯範例(10s)

0-2秒:wide shot,男人@圖片1 站在懸崖邊(建立) 2-4秒:medium shot,cut on action 抬手(發展起點) 4-6秒:close-up on hand,match cut 手形過渡到鳥(衝突) 6-8秒:POV of bird,俯衝飛過懸崖(高潮) 8-10秒:wide pull back,男人變小(收尾) 【連續性】 軸線:男人固定左側,鳥從右側飛入 動作:手 → 鳥(match cut 在 4-6s) 角色:@圖片1 形象 + 色調全程一致

13. Image2 素材產製 Pipeline

素材只鎖 3 類錨點(角色 + 場景 + 風格),用 Image2 自己生,讓 Seedance 直接吃。

從 Image2 到 Seedance 的工作流

Image2 → Seedance 2.5 完整工作流

🎯 設計原則

生成 Image2 圖時就要設計成「讓 Seedance 直接吃的格式」。每張圖都必須有明確用途:鎖身份 / 鎖環境 / 鎖氛圍

13.1 必備素材清單(最小集)

素材類型數量用途Image2 提示詞關鍵
角色正面1 張/角色鎖身份"front view, neutral expression, full body"
角色側面1 張/角色鎖輪廓"side profile, 3/4 view"
角色特寫1 張/角色鎖表情"close-up face, eyes visible"
場景全景1 張鎖環境"wide establishing shot, no people"
場景參考1-3 張鎖色調/光線"matching lighting and color palette"
風格參考1 張鎖整體氛圍從參考影片截圖或 mood board

⚠️ 角色 ≤3 個(多於此會身份混淆),場景 ≤3 個(多於此會空間漂移)。

13.2 角色提示詞模板(3 視角)

角色 3 視角參考圖示意

角色參考圖範例 · 正面 / 側面 / 特寫

3 視角設計是 Seedance 2.5 多模態識別的標準做法 — 一組保證 50 個鏡頭內角色一致。

【角色正面】(鎖身份用) "a [年齡] [性別] with [髮型/髮色], [眼色], wearing [服裝細節], [五官特徵], front view, neutral expression, full body shot, [style: cinematic/photorealistic/anime], soft studio lighting, neutral background, high detail, 8K, character reference sheet style" 【角色側面】(鎖輪廓用) "same character, 3/4 side view profile, showing jawline and silhouette clearly, same outfit and lighting" 【角色特寫】(鎖表情用) "same character, extreme close-up on face, eyes in focus, same lighting, neutral background"
🔑 關鍵技巧
  • "same character" 鎖定跨視角一致性
  • "character reference sheet style" 啟用角色一致性模式
  • "neutral background" 讓 Seedance 提取角色而非背景
  • "full body" 鎖定全身比例(半身圖會被誤判)

13.3 場景提示詞模板

【場景全景】(建立鏡頭用) "wide establishing shot of [地點], [時段] lighting, [天氣/氛圍], cinematic composition, no people in frame, golden hour/blue hour/moody lighting, architectural details clear, 16:9 aspect ratio" 【場景色調參考】(一致性用) "same location, matching color palette, close-up of [表面/光線細節], establishes the visual tone" 【風格參考】(從既有影片/圖) "frame from [參考電影/類型], [film stock: 35mm/digital/anamorphic], [color grading: teal-orange/desaturated/warm]"

13.4 風格一致性的 5 個鎖定點

鎖定項Image2 提示詞關鍵字Seedance 引用
色調"color palette: warm amber / cool teal"@圖片N 作為色調參考
光線"lighting: golden hour / overcast / neon"@圖片N 作為燈光參考
構圖"composition: rule of thirds / centered / symmetric"在提示詞中描述
質感"film grain: 35mm / digital clean / VHS"@圖片N 作為質感參考
鏡頭語言"shot type: wide / close-up / dutch angle"在提示詞中指定

13.5 素材目錄與 Seedance 引用對應

project/ ├── characters/ │ ├── protagonist_front.png → @圖片1 角色正面 │ ├── protagonist_side.png → @圖片2 角色側面 │ └── protagonist_cu.png → @圖片3 角色特寫 ├── scenes/ │ ├── scene_wide.png → @圖片4 場景全景 │ ├── scene_palette.png → @圖片5 色調參考 │ └── scene_lighting.png → @圖片6 燈光參考 ├── style/ │ └── style_ref.png → @圖片7 風格參考 └── prompt.md → 主提示詞 Seedance 引用對應: - @圖片1-3:角色(鎖身份) - @圖片4-6:場景(鎖空間) - @圖片7+:風格(鎖氛圍)

13.6 Image2 → Seedance 對接 SOP

  1. 先生成角色:用 "character reference sheet" 模式生成 3 視角
  2. 篩選最佳:選 1 組(正/側/特寫)作為角色錨點
  3. 再生場景:基於角色的「裝扮/色調」反向生成場景圖
  4. 校對色調:場景圖必須包含角色的主色
  5. 生成風格參考(可選):從 mood board 或既有影片截圖
  6. 組合提示詞:用 13.3 的結構模板組織
  7. 送 Seedance:執行並根據結果迭代

13.7 完整工作流範例

【目標】生成 30s 短敘事:男人站在懸崖邊,發現遠方的鳥 【Step 1:Image2 生成素材】 ① 角色@圖片1: "a 35-year-old man with short black hair, dark eyes, wearing dark gray jacket and jeans, slight stubble, front view, neutral expression, full body shot, cinematic, soft studio lighting, neutral background, high detail, 8K, character reference sheet style" ② 場景@圖片2: "wide establishing shot of a cliff edge at sunset, dramatic golden hour lighting, no people, rocky terrain, vast sky, cinematic composition, architectural details clear, 16:9 aspect ratio" ③ 色調參考@圖片3: "warm amber color palette, golden hour, soft shadows, cinematic color grading" 【Step 2:組 Seedance 提示詞】 (用上面 13.3 的結構模板) 【Step 3:迭代】 首版結果 → 檢查角色一致 / 色調統一 / 動作連貫 → 針對失敗點調整 Image2 提示詞或 Seedance 描述